La map a une même altitude moyenne sur toute sa superficie. C’est un désert parsemé de dunes, de ruines et de grandes structures robotiques qui permettent au personnage de gagner de l’altitude pour ensuite utiliser la mécanique du surf et acquérir de la vitesse. Le personnage se déplace donc principalement en utilisant la mécanique du surf et ses powerups acquis (surtout pour franchir de longues distances), mais il peut aussi utiliser son jump ainsi que les powerups à des endroits plus axés sur le platforming (ruines, structures). La map sera délimitée par différentes barrières naturelles: une falaise qui descend et donne sur un panorama du désert lointain; une falaise qui monte et qu’il est impossible de grimper; une dune géante qu’il est impossible de grimper; un arbre géant effondré et bloquant le chemin; une tempête de sable dans laquelle on se perd et qui nous ramène en arrière; une clôture empêchant l’accès à une “zone dangereuse”.
Entre le village et chaque membre du robot colossal se trouve les ruines de communautés d’Organiques éteintes (carrés roses), où on retrouve la fresque nous enseignant chaque nouveau powerup. On retrouve aussi dans les environs de chaque membre les veines du robot colossal (cercles oranges), que le personnage doit activer afin d’ouvrir l’accès au membre. On retrouverait aussi dans le désert des caches contenant un fragment de collectible (X bleus), et les lucioles de type B (points bleus) qui mènent à ces caches.
Le village se trouve au centre de la map, entouré d’une petite forêt d’arbres géants ayant poussé du sable. Il est niché dans un creux, dans la cage thoracique, et il est impossible d’en sortir par ses côtés. Il faut d’abord grimper les escaliers et les plateformes jusqu’au cœur, au-dessus du village, et ensuite surfer sur les côtes de la cage thoracique jusqu’à l’extérieur du village. Une fois à l’extérieur, il est possible de revenir dans le village simplement en glissant sur les flancs du creux.
Lorsqu’un morceau de robot est récupéré, un lien d’énergie est créé entre ce morceau et le cœur du village, qui se met à battre d’une lumière que l’on voit de partout dans le monde, invitant le.la joueur.se à revenir au village. De plus, il est possible de voir de petits arcs énergétiques qui partent du morceau de robot vers le cœur, ou qui partent des/arrivent aux insectes, de manière à ce que la direction de l’objectif immédiat soit toujours claire. Les insectes bioluminescents ayant un lien fondamental avec l’énergie qui alimente les robots, ils s’alignent naturellement avec cette voie énergétique, formant une “route” de retour vers le village pour le personnage (route qui sera assez large, mais tout de même relativement linéaire). Le pouvoir des insectes est décuplé par l’énergie, et ils offrent donc au personnage un boost de vitesse encore plus grand que normalement, mais toujours dans la direction générale du village. Le.la joueur.se peut décider de sortir de cette route d’insectes et de continuer à explorer la zone, et les insectes se replaceront toujours entre le personnage et le cœur, pour être constamment alignés avec le canal énergétique, offrant ainsi une voie rapide de retour vers le village en tout temps. Il est possible aussi de se rendre aux autres zones périphériques pour aller récupérer les autres morceaux de robot infusés d’énergie sans avoir déposé celui que l’on vient de récupérer. À l’entrée d’une nouvelle zone, le lien énergétique sera brisé, et ne pourra être rétabli que lorsqu’un nouveau morceau de robot sera récupéré.
Autres références: